Её история
Буся — абрикосовый мальтипу: наполовину мальтийская болонка, наполовину той-пудель. Это моя собака. Она не придумана для игры и не нарисована по описанию — она настоящая, тёплая и кудрявая, и все фотографии на этой странице — её.
Каждый, у кого есть собака, знает, как она ждёт у двери. В этой верности нет ни слова, ни условия — только ожидание. Мне захотелось рассказать историю, где её ищут на другом конце света, а она сама идёт домой. Так появилась «Через весь мир к тебе».
Дорога начинается в Узбекистане — в Хиве и на Хлопковых полях — и ведёт через Казахстан, Россию, Азербайджан и Грузию, Стамбул — к дому в Вене. Это длинный путь, и игра не делает вид, что он лёгкий: в нём есть разлука, одиночество и усталость. Но есть и правило, которое не нарушается никогда: Буся не ранится и не погибает. Споткнулась — её догоняет Айгерим и берёт на руки, а путь продолжается со следующего забега.
Главное, чего я хотел, — чтобы в игре была именно она, а не «просто милая собачка». Поэтому по её фотографиям нарисовали портрет и вид с четырёх сторон — и утвердили их только тогда, когда в них узнавалась Буся. С ними сверяется всё: рисованные портреты в меню, видео и 3D-модель, с которой вы бежите.
Модель переделывалась не один раз. Каждую версию мы ставили рядом с фотографией и честно спрашивали себя: это она? Оказалось, что сходство решает лицо — мордочка, глаза, нос, линия губ, направление шерсти, — а уже потом кудри на макушке, длинные мягкие уши и абрикосовый тон шерсти.
У Буси в игре есть гардероб: наряды из Чемоданчика и Лавки. Каждую вещь мы примеряем на её модель — спереди, сбоку, со спины и на бегу, — чтобы она сидела так, как сидела бы на настоящей собаке: не тонула в шерсти и не висела в воздухе.
Часть картинок и видео для игры сделана с помощью генеративных инструментов. Но решение, похожа ли Буся, принимает не машина: каждое изображение сравнивается с её настоящими фотографиями, и то, в чём её не узнать, в игру не попадает.
Эта игра — о том, что дом — это не точка на карте, а тот, кто тебя ждёт. Если у вас тоже есть собака, вы поймёте, почему Буся бежит.
Я хотел, чтобы в игре была не просто собака, а она — с её кудрями, её взглядом и её верностью. Всё остальное мы строили вокруг этого.



















